ソース操作

ソース操作には主に2つの種類があります。

Publisher

  • 図形、画像、動画などの描画オブジェクトを任意のプロパティを指定して発行します。
  • 現在のレイヤーよりも下の要素を取得して、その描画オブジェクトを発行します。

Transformer

  • Publisherによって発行された描画オブジェクトに変更を加えます。
  • Publisherによって発行された描画オブジェクトを、新しく作成した描画オブジェクトで包みます。
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