映像・図形・テキスト・音を、それぞれレイヤーとしてタイムラインに並べて編集できます。シーンはネストできるので、複雑な合成も整理しながら組み立てられます。
図形やエフェクト、乱数、スイッチなどのノードを線でつないで、手続き的に表現を設計できます。ひとつの値を変えれば、つながった全体に反映されます。
フェードやスライドなどの基本的な動きから、オブジェクトごとの細かなアニメーションまで。33種類のイージングで、動きの緩急を調整できます。
ぼかし・シャドウ・LUTといった定番に加え、クロマキー、ピクセルソート、ディスプレイスメントマップなども。重ねて組み合わせれば、好みのルックが作れます。拡張機能でさらに追加できます。
SKSL・GLSLのシェーダや、C#スクリプトをその場で記述できます。既製のエフェクトでは足りない表現も、コードで作れます。
// SKSL filter effect
uniform shader src;
uniform float iTime;
half4 main(float2 fragCoord) {
float w = sin(fragCoord.y * 0.05 + iTime * 2.0);
float2 uv = float2(fragCoord.x + w * 6.0, fragCoord.y);
return src.eval(uv);
}EQ、コンプレッサー、リミッター、ディレイなどで、BGMやSEのミックス・マスタリングができます。波形・スペクトラム・スペクトログラムの3種類のビジュアライザーも内蔵しています。
太字・斜体・サイズ・色・字間をタグで指定できる書式付きテキストと、11段階のウェイトを持つフォント管理に対応。字幕やテロップはもちろん、文字ごとに分割してキーフレームを付ければ、キネティックタイポグラフィも作れます。
VulkanベースのGPU描画(macOSはMoltenVK経由、GPUのない環境ではソフトウェアにフォールバック)。プレビューは縮小スケールで軽快に動き、書き出し時はスーパーサンプリングで高解像度に出力します(解像度非依存パイプライン)。
mp4 / mov / mkv / webm など、主要なフォーマットに書き出せます。
書き出し中 72%
透視/正投影カメラ、ライティング、PBRマテリアル、メッシュ。2D合成に3D要素を混在。
炎・煙・きらめき。エミッターで動的な粒子を生成。
ベジェ・円弧のベクター作図。解像度に依存しないシャープさ。
トーンカーブ、.cube LUT、HDR/広色域のカラーマネジメント。
線形/放射/円錐グラデ、画像・タイル・パーリンノイズブラシ。
Back / Bounce / Elastic / Spline。動きの表情を自在に。
他プロパティを参照してパラメータを計算。連動する仕組みを式で。
操作は積み重ねても元通り。安心して試せる編集履歴。
最新の .NET で作られているため、主要なOSで同じように動作します。使っているマシンを問わず、同じプロジェクトを扱えます。
ストアから拡張機能を入手して、Beutlに機能を追加できます。エフェクト、オブジェクト、コーデック、UIなどを追加でき、自分で開発した拡張機能を公開することもできます。
VOICEVOXの合成音声を生成できるようにする拡張機能です
連番画像を出力します
自作の拡張機能をストアに公開できます。